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 Armes de bourrin

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Zeddicus Zul Zorander
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MessageSujet: Armes de bourrin   Mer 20 Déc - 21:45

Je propose d'ajouter la compétence : Maîtrise des armes de bourrin.
Cette compétence permettrait de manier ... suspense ... les armes bourrines
J'entends par là : hache d'ogre, fléau de troll berserk,...
Les armes de bourrin ne fonctionnent pas comme les armes normales. En effet, les utiliser nécessite un jet de F et non de CC. Elle possèdent les caractéristiques des armes normales (celle d'une hache pour une hache ogresque etc.). Ceci à quelques exceptions près :
- +3 à la BF du joueur (en plus du bonus normal)
- -10 à la parade adverse
- +20 à l'esquive adverse
- une seule attaque possible par tour
- +2 en critique

Bref des armes sympa. Et légèrement bourrines.

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MessageSujet: Re: Armes de bourrin   Jeu 21 Déc - 19:42

Mais qui sont trop lourdes pour vous a moins que vous ne jouiez u ntroll ou un ogre ou autre monstre...
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Zeddicus Zul Zorander
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MessageSujet: Re: Armes de bourrin   Jeu 21 Déc - 19:53

On pourrait ?

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MessageSujet: Re: Armes de bourrin   Ven 22 Déc - 18:30

pas avec warhammer
A moins que vous ne fassiez tous des monstre semblables (tous des orcs tous des trolls etc.)
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Zeddicus Zul Zorander
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MessageSujet: Re: Armes de bourrin   Mer 27 Déc - 17:59

Regarde dans Naheulbeuk, il y a bien un ogre. Pourquoi on ne pourrait pas avoir un ogre dans le groupe (à condition qu'un personnage connaisse la langue ogre).

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MessageSujet: Re: Armes de bourrin   Ven 29 Déc - 15:32

Tant qu'on sera dans le monde de Warhammer les ogres seront d'allignement
chaotique-mauvais et tout à fait insociable et à part quelques rares personnes capable de vous l'apprendre et qui ont autre chose à faire personnes ne connait la "langue" ogre.
La seule possibilité reste que se soit moi qui joue l'ogre à vos côté. Ca pourrait être marrant.
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Zeddicus Zul Zorander
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MessageSujet: Re: Armes de bourrin   Sam 6 Jan - 19:37

Le MJ ne peut pas jouer, sinon c'est pas drôle.

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MessageSujet: Re: Armes de bourrin   Dim 7 Jan - 16:06

Sache que ca se fait dans de très nombreux jeux de role et que c'est comme si un PJ vous suivait.
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MessageSujet: Re: Armes de bourrin   Lun 8 Jan - 1:06

Bah si, c'est un peu le rôle du MJ de jouer les PNJ, nan ? Ensuite, si y'a une mission qui implique qu'on est suivi (ou accompagné, la nuance est faible ^^) par un mec, bah c'est au rôle de Corentin de l'incarner, même (surtout) dans les combats.

Ensuite, c'est pas notre faute si, jusqu'à maintenant, il ne nous a gratifié que de gros lourdaux incapables de tenir une épée.
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MessageSujet: Re: Armes de bourrin   Ven 12 Jan - 23:38

Lol en fait c'est marrant parce que moi je trouve que nos perso (du moins le mien mais à mon avis c'est valable pour tt le monde) sont déjà trop forts...Du coup je trouve un peu déplacé de tenter de les rendre encore plus fort...^^ (remarque je veux bien d'une armure qui fasse passer mon esquive de 110 à 120 ou encore d'un arc qui me permette de toucher avec 108 contre 98...^^ mdr)
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MessageSujet: Re: Armes de bourrin   Sam 13 Jan - 22:49

C'est ce qu'on te disait, mais ne vous en faites pas je sens que vous allez bien merder la prochaine fois. Il est temps de recommencer des persos pour ceux qui sont trop vieux!
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MessageSujet: Re: Armes de bourrin   Lun 15 Jan - 23:10

je vois que tu pare de Matt... C'est vrai qu'il serait temps pour lui de prendre sa retraite...Sinon pour les autre je vois pas comment tu vas faire??? intervention des Martien (Si si je vous assure il sont présent dans le monde W...). Pathétiques
Razz tongue tongue
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